基础属性说明和基准属性说明
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基础属性:

蛮力(攻击,负重)

灵敏(攻速,反射)

智力(法伤,MP上限)

精神(施法速度,魔法抗性)

体魄(防御,HP上限)

扩展属性:(每两级各提升1点)

意志(法术异常状态抗性,法术暴击可能性)

韧性(物理异常状态抗性,物理暴击可能性)

警觉(察觉附近玩家,察觉潜行盗贼)

关于魔法抗性:魔法抗性根据职业不同,以物理防御换算,比如盗贼,换算比率0.6,战士换算比率0.4,法师换算比率1.5等等。

关于武器属性基准——

如:铁剑,攻击10-20,体魄基准20,蛮力基准20。写在前面的是下限基准,写在后面的是上限基准。

如果主角体魄刚好20,蛮力刚好20,那铁剑的攻击力就是实打实的10-20。如果主角体魄只有15,只有基准的75%,那么下限也会打折,变成7(向下取整),依此类推,上限也是如此。

而如果主角体魄到达30,相当于基准值的150%,那武器的下限则会增加,变成15-20。

上下限的提升最多100%。

当上下限遭遇矛盾,在计算基准后下限高于或等于上限时,属性标准以上限为优,下限需变更为上限的90%(向下取整)。

比如体魄达到20,蛮力却只有5点,铁剑下限不变为10,上限却变为5,此时铁剑属性将只能发挥4-5。再比如体魄达到40,蛮力刚刚20,此时下限提升100%,变成20,而上限依旧是20,此时下限会自动降低,变成20乘以90%,也就是18-20。

如果上下限基准没有达到,装备所附带的其余属性都无法发挥!

武器的基准一般根据武器种类来,比如重剑,上下限一般是体魄和蛮力,轻剑,匕首,上下限一般是蛮力和敏捷,法杖一般是精神和智力。

防具也大致如此,唯一不同的一点是,防具的上限基准一般是体魄,下限则根据重甲——蛮力,皮甲——灵敏,布甲——智力或精神来区分。

布甲的上限基准和防御属性都较低,皮甲次之,重甲最高。

一般来说,越是极品的装备,基准值要求也越高,如果某玩家身上装备很差的话,拿一套神器给他也没什么作用,穿他身上恐怕还不如白板装的属性。

但是,有一种装备除外,那就是混乱装备,混乱装备的上限属性基准是错乱的,物伤型英雄的装备,上限属性基准却是智力和精神,法伤型英雄的装备,上限属性基准却是力量和灵敏。

混乱装备一般属性会比普通装备高许多,这也就导致了后期会有一些玩家因为想要混乱装备的属性而绞尽脑汁。

由于天痕装备爆率超低,基准值的设定让装备使用寿命增加不少,一个5级的装备到了10级,因为属性基准的超标,装备属性也不会比10级的差。

而且上下限基准的设置,对玩家们选择自由属性点和装备上有了更多要求。以前战士全力,法师全智的这种极端加点已经不太适合天痕了,如果不让自己的属性多元化,装备再好都没用。

而那些大型行会想利用这种纯加点,创造全肉,全输出的逆天配合也不太可能了。

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