人物卡 霍尔顿·考菲尔德
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你查着书一项一项填写,就叫自动了(自己动手),就像自动触屏式感应灯一样。

版本:dnd5E;截止时间:第四卷

----------------基本信息------------------

姓名:霍尔顿·考菲尔德

性别:男 阵营:守序善良

【职业】及等级:野蛮人7级/吟游诗人1级/武僧7级

【种族】:半精灵

【背景】:

体型:中体型 身高:168cm

体重:45kg 年龄:15岁

外表:银发红瞳

【属性值】:

种族属性加值(不同种族会增加你不同的属性):力量+2,敏捷+1(已计算)

(如果四级或以上等级开卡,注明自己的属性是怎么提升的)(+号后面填写属性调整值)

力量 (16 +3)

体质 (16 +3)

敏捷 (18 +4)

智力 (14 +2)

感知 (16 +3)

魅力 (18 +4)

生命值(hp)和生命骰:119/119,15/15

防御等级:AC=17

速度:30尺

---------------------------------熟练项目和语言---------------------

熟练值:+5

(你的【职业】和【背景】会给予你熟练)

武器和护甲:军用武器,简易武器,轻甲,中甲,盾牌

豁免:力量+5,敏捷+6,体质+5,魅力+6

技能:运动+8,杂技+9,隐匿+9,历史+7,自然+7,察觉+8,洞察+8,求生+8,表演+9

工具:手风琴,歌唱,长笛(乐器);木匠工具

语言:通用语+精灵语+秦文+矮人语

--------------------------------职业、种族的能力以及专长-----------

种族能力:

半精灵:力量+2,敏捷+1(已计算完毕)

???:每长休三次,你可以降低自己的一级力竭;在你因为任何原因进入狂暴化的时候,你每回合恢复等同于你等级的生命值

职业能力:

野蛮人(转职狂战士):

狂暴:你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。

狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:

? 你进行力量检定和力量豁免时具有优势。

? 你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。

? 你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。

拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。

你的狂暴状态维持1 分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。

你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。

“野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴

无甲移动:未着装任何护甲时,你的AC 等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益

鲁莽攻击:第2 级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。 此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。

险境感知:第2 级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。

你无法在目盲、耳聋或是能的状态下从此特性获益

额外攻击:第5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

快速移动:第5 级起,你在未着装重甲时速度提升10 尺。

野性直觉:第7 级时,你的直觉变的异常敏锐,从而使你骰先攻时具有优势。

此外,如果你在战斗开始时被突袭但并未陷入失能,则你仍可以在你的第一回合正常行动。不过你必须在进行任何其它行动前进入狂暴。

狂怒:从你第3 级选择此道途起,你可以在狂暴时进入狂怒。使用此特性时,你可以在本回合之后狂暴持续时间内的每个回合里,以一个附赠动作发动一次近战武器攻击。

而当狂暴终止时,你将提升一级力竭。

无我狂暴:第6 级起,你在狂暴中不会被魅惑或恐慌。如果你开始狂暴时已经陷入魅惑或恐慌,则该效应在你狂暴期间被压制。

吟游诗人:

诗人激励:从第1 级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。

此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60 尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6 的激励骰。

在接下来的10 分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。

该生物可以在d20 结果掷出后,DM 宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。

一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。

你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5 级时为d8,第10 级时为d10,而第15 级时为d12.

武僧(转职散打宗):

武艺:第1 级时,你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易武器。

未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:

? 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害掷骰。

? 你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用d4 骰代替原本的伤害掷骰。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。

? 你使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以在自己回合内以附赠动作发动一次徒手打击。

例如,你执行攻击动作并使用长棍发动攻击时,若你本轮没有执行任何附赠动作,则可以用附赠动作来发动一次徒手打击。

无甲防御:第1 级起,未着装任何护甲也没持用盾牌时,你的AC 值等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。

气:第2 级起,你掌握一股名为气的神秘能量。此后你将拥有一定数量的气作为储备。而气的储备量由你的武僧等级决定,具体数值见“武僧职业表”中“气”一栏。

你可以消耗气以行使各种特性。一开始你掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,飞檐走壁。

此后,随着等级的提升你将习得更多的特性。消耗掉的气必须在你短休或长休时完成至少30 分钟的冥想,才能重获所有消耗掉的气值。

某些特性需要目标进行豁免检定来抵抗你特性造成的效应。其豁免DC 如下:气豁免DC=18

疾风连击Flurry of Blows你在自己回合内执行攻击动作后,可立即消耗1 点气并以一个附赠动作发动两次徒手打击。

坚强防御Patient Defense你在自己回合内,可以消耗1 点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge 动作。

飞檐走壁Step of the Wind你在自己回合内,可以消耗1 点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage 动作或疾走Dash 动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。

无甲移动:第2 级起,当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10 尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。

第9 级起,你在自己的回合内,可以在垂直平面或水面等地形移动,但移动结束时你必须处在不会坠落的地方。

拨挡飞弹:这个人物不会拨挡飞弹,因为他的老师没有教过他。

轻身坠:第4 级起,当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。

真气驻拳:第6 级起,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击。

反射闪避:第7 级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应,比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball.

你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

额外攻击:第5 级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

震慑拳:第5 级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1 点气尝试发动震慑拳。

被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。

心如止水:第7 级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的魅惑或恐慌状态

武术技巧:第3 级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:

? 目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。

? 目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15 尺。

? 目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。

混元体:第6 级起,你获得自疗的能力。你可以使用一个动作获得等同于三倍武僧职业等级的生命值。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

专长和属性提升:

警觉:经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:

? 你的先攻获得+5 加值。

? 你在意识清醒时无法被突袭。

? 你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。

哨兵:你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:

? 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0.

? 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。

? 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。

--------------------------------------法术(仅限于施法者)-------------------------

---------------------攻击---------------------

镜湖:XdX+3,伤害取决于变形成的武器

——————————-装备 ——————————

初始金币:0

初始装备:手风琴,旅者外套

背景装备:无

现有装备:奇怪的手风琴,旅者外套,口粮(十天份),饮水(十天份),铺盖(两人份),乐谱匣,纸笔,次元袋(银曜之辉),镜湖(智能武器)

银曜之辉,奇物,传说(需同调)

银曜之辉相当于一个次元袋,可以存放物品。

银曜之辉需要银精灵或者拥有银精灵血统的半精灵与之同调。

银曜之辉使它的持有者可以免疫并反弹所有来源的心灵伤害。

当它的持有者陷入麻痹,震慑或者魅惑状态时,持有者进行一次dc5的感知检定,若成功,则解除持有者的麻痹,震慑或魅惑状态。

银曜之辉不可被一般手段破坏。

镜湖,武器(变形武器),传说(需同调)

智能Sentience:镜湖是一把智能武器,它的智力是12,魅力是18,感知是12,它的心灵感应距离为120尺,它可以听懂通用语,秦文,亡灵语(即地球语言),但是它不会说话。

个性Personality:镜湖的阵营是绝对中立,只要不伤害它的制造者,它会服从使用者的任何命令;即便如此,受到严重伤害时,镜湖会进入惰性状态一段时间。

变形Transformer:在你的回合开始时,你可以令镜湖变成任意一种武器或护甲,简易或军用,远程或近战,轻甲或中甲或重甲均可。

此特性不需要消耗任何动作,镜湖变成的武器视作+3魔法武器,变形成的护甲对光耀伤害具有抗性。

恢复Recovery:在镜湖损坏时,只要镜湖未被完全破坏,它可以在1d10天之后完全恢复原状。

现有金币:12gp

饰品:银曜之辉(项链)

-------------------------背景---------

选择背景:艺人

背景特性:人见人爱

人物性格——

个性:我周围的人都不会生气太久,因为我总能缓和紧张的气氛。

理念:真实reality:人应该寻找到真实的自我(守序)

纽带:我要寻找我的父母和我的过去

缺陷:有的时候我难以控制自己

人物背景故事:找寻自己身世的流浪者。

PS:PS:虽然之前设计角色的时候用的是3R,毕竟现在虾球转去5E了,就随便做了张5E的卡,诸位凑活着看吧。

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